تخيل أن لديك مخلوقًا: بقرة ، وذئبًا ، وكلبًا ، ورجلًا ، وآخرين./nلديك أيضًا مجموعة من الأوامر (على شكل قطع ألغاز): اذهب يسارًا ، اذهب يمينًا ، أكل ، اشرب ، نام ، هاجم ، قم ببناء والعديد من الأشياء الأخرى./nمهمتك هي توصيل هذه الأوامر بهذه الطريقة (عمل خوارزمية) بحيث يكمل المخلوق مهمة المستوى./n/nالهدف من اللعبة: تحتاج إلى عمل تسلسل من الأوامر بحيث يقوم المخلوق بما هو مطلوب في مهمة المستوى. تبدو وكأنها لعبة برمجة روبوت. الأتمتة الخلوية على أساس علمي./n/nطور عقلك لتعزيز مهارات الإبداع والمنطق والذكاء والخوارزميات./nقاعدة جيدة لإتقان لغة برمجة حقيقية./n/nالمتاحة لك/n- أكثر من 10 مخلوقات مختلفة./n- أكثر من 20 مستوى./n- أكثر من 30 ألغاز قيادة مختلفة./n- وضع الحماية: اللعب الحر ، والبناء والقيام بما تريد. قم بإجراء تجاربك الخاصة./n/nكل مخلوق في اللعبة هو لوحة بيضاء. يمكنك ترميز السلوك: للتحرك والنوم والأكل والتحدث والصيد والمزيد./n/nلا ترميز معقد!/nإنه فقط - لقد حصلنا على قطع اللغز في هذا الأمر. بدمجهم معًا في سلسلة من الإجراءات ، يتضح أن الخوارزمية. مباشرة مقابل الحيوان يبدأ في الرقمنة ويفعل ما نريد ، مليء بالمرح!/n/nاللعبة لها وضعان:/n- المستويات./n- صندوق الرمل./n/nفي المستويات سوف تتعلم بنية الخوارزميات وألغاز الصور المقطوعة جرب لغزًا جديدًا. إيفان - مساعدك الشخصي سيساعدك في التعليمات!/n/nالصندوق الرمل هو خريطة ثنائية الأبعاد. خلق أي مزيج وسلوك للحيوانات والبشر./n/nتدريب ممتاز للتلاميذ والطلاب والكبار على تعلم لغة البرمجة في شكل لعبة./n/nيعلم:/n- تفكير غير عادي!/n- التفكير التحليلي والمنطقي./n- خطة عمل./n- مبدع في حل المشكلات./n- إختبار ، مشكلة استكشاف الأخطاء وإصلاحها كما في البرمجة الحالية!/n/nسمات:/n- لعبة ذكية./n- يطور مهارات البرمجة الأولية./n- لا واي فاي. يمكنك اللعب حاليا./n- لعبة تعليمية./n- يمكنك القيام بالتجارب.